4 - S’approprier les règles graphiques 6 - Intégrer la gestuelle des interfaces tactiles • Les bases de la composition, les couleurs et leurs influences. • Les gestes de base pour les interfaces tactiles. • Les formes au service de la navigation. • Soutenir les actions utilisateur. • Flat Design/Material Design - Les principes. • Les interfaces tactiles multi-points. 5 - Conception et ergonomie mobile 7 - Après - Mise en œuvre en situation de travail - AFEST • L’approche Mobile First. compatible • Concevoir les gabarits. + • Un programme de renforcement : "Un défi par semaine • Règles d’or de l’ergonomie sur mobile. pendant 7 semaines". • Expérience utilisateur mobile (UX) • Accessibilité : législation, normes W3C, personnes malvoyantes. Conseils et inscriptions au01 55 00 90 90www.cegos.fr❘ © Cegos 2020 Toutes nos formations sont réalisables dans votre entreprise à la date qui vous convient. 747 )XU / XC( tneilc ecneirépxE