JEUX DE SOCIÉTÉ Dès 6 ans LA COLO-NID DES MANCHOTS Dès 7 ans Contenu : 1 plateau de jeu Ø 43 cm représentant une banquise, 4 familles de manchots de 6 membres, 6 blocs de glace transparents et une notice de jeu . PIRATES EN VUE But du jeu : être le premier à réunir sa famille de manchots en un seul groupe lié . La règleContenu : 1 plan de jeu, 2 îles, 3 vaisseaux pirates, 4 vaisseaux Marine royale et 1 livret de propose un niveau débutant et un niveau expert . 80 défis et solutions . Intérêt pédagogique : tactique rapide de déplacement et de positionnement . But du jeu : un défi est choisi, les pièces de départ sont à positionner sur le support . Il faut De 2 à 4 joueurs . placer les va .isseaux de telle manière qu’ils puissent ou non se tirer dessus en dégageant la vue Durée de la partie : 20 min . Intérêt pédagogique : concentration et planifi cation . Le jeu 41034 Le jeu 05496 Dès 7 ans Dès 6 ans JUMPING - LA COMPÉTITION CORTEX CHALLENGE KIDS Contenu : 1 support de jeu en plastique, 1 cavalière sur son cheval, 1 portique, 10 tuiles deContenu : 74 cartes Épreuves, 6 cartes Challenge tactiles, 10 cartes tactiles en relief, jeu avec obstacles et chemins, 1 livret de défis et 1 règle du jeu . 6 cerveaux-puzzles (24 pièces) et 1 règle du jeu . But du jeu : choisir un défi parmi les 80 et créer le parcours qui relie le point de départ àLes joueurs s’affrontent sur 8 types d’épreuves : épreuves tactiles, doublons, suites logiques, celui d’arrivée en utilisant les tuiles obstacles . Il n’y a qu’une solution à chaque défi : elle se labyrinthes . . .Le premier joueur qui complète son cerveau constitué de 4 pièces remporte trouve à la fin du livret . la partie . Intérêt pédagogique : concentration, réflexion et logique . De 2 à 6 joueurs . 1 joueur . Durée de la partie :15 min . Le jeu 45132 Le jeu 04229 Dès 6 ans Dès 6 ans STORY CUBES ABEILLE SURPRISE Contenu : 9 dés de 6 faces représentant 54 images, 1 règle du jeu, 1 boîte à fermoir magnétique .Contenu : 1 plateau de jeu en plastique 16 x 16 cm, 4 pièces abeilles, 4 blocs de miel, 1 notice But du jeu : pas de mauvaise façon de jouer, il faut laisser les dessins guider l’imagination .avec les différents défis . Le cerveau pense en images et trouvera facilement des liens entre les symboles . Plus vousBut du jeu : l’enfant place les abeilles selon le défi choisi . Il doit placer toutes les pièces de jouez, plus il est facile d’inventer de longues et belles histoires ! miel sans couvrir les abeilles . Durée de la partie : 20 min . Intérêt pédagogique : logique et réflexion . Le jeu 22404 Le jeu 33824 419 noitalupinaMnahtaNsfitacudé xueJ euqisyhp étivitcA tnemepiuqÉ egairoloc ,reipaPsétivitcAserutinruoF serutinruof & reipaP reegâ 1 lievÉnoitatimIeuqisuM noitcurtsnoc &ellenretamseuqigogadép &rueirétxe’d xuej &tnemeganéma &erutniep &selleunamserialocsuaerub ed