JEUX DE SOCIÉTÉ Dès 4 ans Dès 4 ans CLAC CLAC Contenu : 40 disques, 1 dé Symboles, 1 dé Couleurs et 1 règle du jeu . PIQUE PLUME But du jeu : chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans Contenu : 24 cartes en forme d’œuf, 12 cartes octogonales, 2 poules et 2 coqs en bois, 3 couleurs différentes . Tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum 4 plumes en bois, 1 règle du jeu . de disques reproduisant cette combinaison . But du jeu : case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant au centreIntérêt pédagogique : rapidité, anticipation et réflexe . du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante . C’est une course folle car chacunDe 2 à 6 joueurs . essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer ! La première poule ou le premierDurée de la partie : 10 min . coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné . Disque : Ø 4 cm . Le jeu 22397 Le jeu 24568 Dès 4 ans Dès 4 ans CÔTÉ MODE LE PETIT CHAPERON ROUGE Contenu : 1 socle de jeu servant également au rangement, 8 tuiles avec des motifs et des Contenu : 1 plateau de jeu en plastique, 5 tuiles, 2 figurines, 3 sapins, 1 maison, 1 bande couleurs, 4 tuiles de personnages et 1 livret de 80 défis et leurs solutions . dessinée, 1 livret de 48 défis . But du jeu : l’enfant sélectionne un défi et place la tuile du personnage à l’intérieur du socle .But du jeu : l’enfant choisit un défi parmi les 48 du livret . Plusieurs niveaux de difficulté et Les tuiles de couleurs et motifs nécessaires sont sélectionnées, il faudra les positionner dans solutions dans le livret . le bon ordreet la bonne orientation pour remporter le défi . Intérêt pédagogique : stimule la réflexion et la concentration . Intérêt pédagogique : réflexion et logique . Plateau : 19,5 x 19,5 cm . Le jeu 41029 Le jeu 31958 Dès 4 ans Dès 4 ans NOUVEAU CHERCHE & TROUVE - LES CHIFFRES Contenu : 1 plateau double face en 4 parties en carton épais, 80 cartes Questions, 9 jetons CARAPATE et 1 règle du jeu . Contenu : 4 pions Animaux, 9 tuiles pour composer le jardin, 2 dés en bois, 4 cartes Animaux, But du jeu : répondre à des devinettes et chercher des éléments sur le plateau de jeu . 2 modes4 objets et la règle du jeu . de jeu : les jo .ueurs cherchent ensemble les éléments sans répondre aux devinettes ou l’inverseBut du jeu : les dés sont lancés et un animal est déplacésur le jardin . Il faut se méfier de ses Intérêt pédagogique : connaissance, observation et rapidité . adversaires et de leurs coups fourrés . Le premier animal à sortir du jardin remporte la partie . De 1 à 4 joueurs De 2 à 4 joueurs . Durée de la partie : 20 min . Durée de la partie : 10 min . Le jeu 65827 Le jeu 58486 412