JEUX COOPÉRATFS Dès 3 ans COUCOU HIBOU COUCOU ! Dès 2 ans Contenu : 1 plateau de jeu en carton, 6 hiboux avec un support, 50 cartes, 1 jeton Soleil, À L’ABRI LES ZANIMOS 1 enveloppe de rangement et 1 règle du jeu . But du jeu : aidez les hiboux à rentrer au nid avant que le soleil ne se lève . Jouez une carte Contenu : 2 dés en bois, 1 tuile nuage, 5 jetons gouttes, 1 plateau abri, 12 jetons animaux, couleur et volez jusqu’à la prochaine case de cette couleur sur le plateau . Quand vous piochez 1 règle du jeu . une carte Soleil, vous vous rapprochez de l’aube . Les joueurs font équipe pour que tous les But du jeu : une tempête approche : il faut mettre les animaux à l’abri . Le dé déterminera hiboux soient rentrés à la maison avant le lever du soleil . l’animal à mettre à l’abri avant qu’il ne commence à pleuvoir . Intérêt pédagogique : apprendre à jouer en équipe, à cultiver la bienveillance et la confiance Intérêt pédagogique :jeu coopératif pour jouer tous ensemble . en soi et en l’autre . De 1 à 4 joueurs . De 2 à 4 joueurs . Durée de la partie : 20 min . Durée de la partie : 15 min . Plateau : 42,5 x 42,5 cm . Le jeu 65767 Le jeu 19951 Dès 4 ans LE TRÉSOR DES LUTINS Dès 5 ans Contenu : 1 plateau de jeu en carton, 27 tuiles chemin, 10 tuiles dragon, 4 jetons Clé, 2 dés LA COLLINE AUX FEUX FOLLETS spéciaux, 1 jeton Sucreries et 1 notice . Contenu : 1 plateau de jeu en carton épais, 6 figurines apprentis, 4 figurines sorcières, 5 feux But du jeu : en posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe follets (billes), 1 sac en tissu et la règle du jeu . pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les 3 clés qui permettent d’ouvrir le But du jeu : de méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand coffre . Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort enchanteur ! Les joueurs doivent les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles . de surprendre les lutins . . .et de garder son précieux butin ! Si les apprentis arrivent près de l’enchanteur avant les sorcières, c’est gagné ! Intérêt pédagogique : course contre la montre, jouer ensemble, créer un itinéraire . Intérêt pédagogique : jeu coopératif pour apprendre à jouer ensemble . De 2 à 4 joueurs . De 1 à 4 joueurs . Durée de la partie : 20 min . Durée de la partie : 20 min . Plateau : 52 x 26 cm . Plateau : 57 x 28,5 cm . Le jeu 19954 Le jeu 19948 282